Во услови на операција, распоредот со варијабилен однос е распоред на засилување каде што одговорот е засилен по непредвидлив број на одговори. Овој распоред создава стабилна, висока стапка на реагирање. Игри со коцкање и игри на среќа се добри примери за награда базирана на распоред со варијабилен однос.
Распоредот на засилување игра централна улога во процесот на кондиционирање . Фреквенцијата со која се засилува однесувањето може да помогне да се одреди колку брзо ќе се научи одговор и колку е силен одговорот. Секој распоред на засилување има свој уникатен сет на карактеристики.
Карактеристики
Постојат три вообичаени, добро познати фактори:
- Доведува до висока, стабилна стапка на одговор
- Резултатите се само кратка пауза по засилување
- Награди се обезбедени по непредвидлив број на одговори
Кога се идентификуваат различни распореди за зајакнување, може да биде многу корисно да се започне со гледање на името на самиот распоред. Во случај на распоред со променлив сооднос, терминот променлива укажува на тоа дека арматурата е испорачана по непредвидлив број на одговори. Сооднос укажува на тоа дека засилување се дава по одреден број одговори. Значи заедно, терминот значи дека засилување е дадено по разновиден број на одговори.
Исто така, може да биде корисно да се контрастира распоредот на арматура со варијабилен сооднос со фиксниот сооднос на арматурата. Во распоред со фиксен однос, засилување е обезбедено по одреден број на одговори.
Така, на пример, во распоред со варијабилен однос со VR 5 распоред, животното може да добие награда за секои пет одговор, во просек. Ова значи дека понекогаш наградата може да дојде по три одговори, понекогаш по седум одговори, понекогаш по пет одговори и така натаму. Распоредот за засилување ќе биде награден за секои пет одговори, но вистинскиот распоред за испорака ќе остане сосема непредвидлив.
Во распоред со фиксен сооднос, од друга страна, распоредот за засилување може да се постави на FR 5. Ова би значело дека за секои пет одговори, ќе биде наградена награда. Каде што распоредот со варијабилни соодноси е непредвидлив, распоредот со фиксен однос е поставен на фиксна стапка.
Примери
- Машини за игри: Играчите немаат начин да знаат колку пати треба да играат пред да победат. Сè што знаат е дека на крајот, една драма ќе победи. Ова е причината зошто слот-машините се толку ефикасни, а играчите често не сакаат да се откажат. Секогаш постои можност следната монета што ќе ја стават ќе биде победничката.
- Продажни бонуси: Call центрите често нудат случајни бонуси за вработените. Работниците никогаш не знаат колку повици треба да ги направат за да добијат бонус, но знаат дека ги зголемуваат нивните шанси повеќе повици или продажби што ги прават.
- Продажба од врата до врата: Продавачот патува од куќа до куќа, но никогаш не знае кога ќе се најде заинтересиран купувач. Тоа би можело да биде следната куќа, или може да потрае повеќе постојки за да се најде нов клиент.
- Видео игри : Во некои игри, играчите собираат токени или други предмети за да добијат награда или да стигнат до следното ниво. Играчот не може да знае колку токени им се потребни за да добијат награда или дури и каква награда ќе биде.